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南四局2006のβバージョンを公開しました。南四局2006のページをご覧下さい。




 
南四局 2006 開発状況
更新日:2006 1/22 
 「南四局IV」の開発を進めておりましたが、コンセプトを変更し、新たに「南四局2006」を開発し、「IV」と統合することにいたしました。
 「人間とコンピュータの争い」ではなく、「ユーザーのためになるコンピュータ」というコンセプトに基づいて、アルゴリズムやアドバイス機能も、より人間の考え方にマッチしたものにしたいと考えております。
 図は、今回の新しい機能の1つで、ロスの少ない打ち方を考える材料となる「シャンテン数」「受入」を表示するものです。
 他の臨場感を第一とする麻雀ソフトとは異なった「ユーザーの実力向上に役立つソフト」になると思っております。

(1/21) 近日中に、βバージョンを公開します。
(1/10) 各雀士ごとのツモ巡とシャンテン数との関係をデータ化しました。また、レベル別に「初心者」「初級」「中級」「上級」「特級」を設定しました。
(1/5) Ver5雀士の統計的数字で良い値が得られました。ひとつ大きなハードルを飛び越えた感じです。
(12/26) コンピューター雀士(Ver5)の思考アルゴリズムの問題部分がようやく判明し、改善を行っているところです。
(12/12) コンピューターの思考アルゴリズムの改善が、統計上の数字に反映されるよう、試行錯誤を繰り返しています。意図した通りの効果が現れない場合もあり、難航しております。
(12/ 8) 高速自動対局で統計をとり、納得のいかない部分を修正する作業を行っています。


開発中 Version 2006 の雛形
 (この図は縮小図のため、実際の画面よりも多少見難くなっています)
 

 
南四局VI(南四局2006と統合して公開します)
更新日:2005 12/2 
開発中 Version 4 の雛形
 下図のVersion 3 と比べ、全体的に大きく見やすくなっている。
(この図は50%の縮小図のため、実際の画面よりも多少見難くなっています)
 
 「南四局シリーズ」の次期バージョンでは、ユーザーの用途別に特化した数種のソフトを公開する計画です。具体的には、
・従来の「研究用としての麻雀ソフト」の思想を継承しより発展させたもの(『南四局IV』)。
・従来のものに加えて、コンピューター雀士が採用する思考方法をより広く・より高度にしたもの。
初心者向け 「これだけのルールを知っていれば、あとは仲間内で遊ぶ時にその都度教えてもらえばよい」という最低限のルールを画面上で体験でき、さらに、手作りの練習用として「和らない3人の雀士」を相手に遊ぶことが出来るもの。
気分転換用 短い休憩時間にでも気軽に打てるもの。
東場のみ、対局モードのみ(『東四局』)。
 正式バージョンを12/2公開しました。

 その他、ゲームセンターによくある「パイ交換」「ラストチャンス」等のような娯楽的要素を加えたものも番外編として出すかもしれません。
 また、「イージー麻雀」シリーズを「南四局」シリーズに統合する予定です。
(比較)従来のVersion 3
(ライセンスについて)
 これまで「南四局」シリーズ(南四局I、南四局II、南四局IIIのいずれか)のライセンス登録をしていただいている方には、同じライセンスキーで上記の全ての新バージョンをご利用いただけるようにします。
 また、新規の方には、従来の「南四局シリーズ」ライセンスでのご登録の他に、上記数種のソフトを単品・廉価でもご登録可能にする予定です。

(南四局III 最終バージョンについて)
 最終バージョン Ver.3.1.0 を公開しました。

(南四局、南四局II)
 南四局の新旧入れ替えのため、一般公開を終了する予定です。

(イージー麻雀、イージー麻雀II )
 イージー麻雀シリーズの南四局への統合後は、一般公開等を終了する予定です。

『南四局IV』の新機能・改良点(完成内容)
・Ver4 標準雀士
 テンパイ時の思考(リーチ)、他家捨牌の読み、安全性の確保等を特に強化(その思考過程もアドバイス等で表示)
・各雀士のアルゴリズムをバージョンアップ
・同一雀士を同じ半荘で複数登場させられるようにした
・「リーチをかける/かけない」の「理由」を表示させるようにした
・テンパイ時に捨牌候補が複数ある場合、選択の「方針」を表示させるようにした
 (例)リーチをかけない
 【理由】和り牌によって得点差が大きいから
 【選択】「得点の大きさ」を最優先
・全体的な表示を大きく見やすくした
・データファイル内容のプレビュー機能を追加した
・棋譜ウインドウを追加
・フーロボタンの改良
・思考過程の表示で、他家を表すのに、Ver3ではユーザーを基準に「上家」「下家」「対面」としていたが、Ver4からは表示対象のプレイヤーを基準とした。
 (例)ゲーム画面の上側のプレイヤーが、右側のプレイヤーを示す場合、
 Ver3 → 「下家」(ユーザーを基準)
 Ver4 → 「上家」(上側プレイヤー自身を基準)
その他、追加予定多数あり
 
 
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