符の計算

 符の計算は、通常の計算のほかに、例外的な特殊計算をする役(平和・ツモ、七対子など)がある。


通常の符の計算

手順@)  = @基本点 + A和り方 + B牌の組合せ
手順A) 1の位を切り上げ、10点きざみにする


@基本点
 20符

A和り方 ・・・ 「門前ロン・ツモ点」+「待ちの形」
@)ツモ和り  2符 (喰っていても良い)
A)門前ロン 10符 (喰っていれば無し)
B)待ちの形 カンチャン・ペンチャン・タンキのみ 2符
※リャンメン・シャンポン待ちでは符が付かない

B牌の組合せ ・・・ 「アタマ」+「組合せ」が4つ
@)アタマ
 役牌のみ2符 (連風牌は4符とする場合有り)
※その他の牌(万子・索子・筒子・オタ風)では符が付かない

A)「組合せ」 ・・・ 刻子・槓子のみ符が付き、順子には符が付かない
組合せの種類1・9・字牌その他
門前刻子(暗刻)8符4符
槓子(暗槓)32符16符
喰い刻子(明刻)4符2符
槓子(明槓)16符8符
※「1・9・字牌」は、オタ風も含む(@アタマの場合と比較せよ)
※順子には符が付かない
シャンポン待ちでのロン和りでは、その和り牌での3枚組は明刻扱い(表では便宜上「喰い」)となる。蛇足ながら、ツモ上がりでは暗刻扱い。
 カンで4倍、喰うと半分、19字で2倍 ということになる。




特殊な符の計算

@平和・ツモ
 特殊な内容: 「ツモ点2符」を付けない → 平和・ツモは20符
 平和は、「役牌でないアタマ」と「4つの順子」からなるため、「牌の組合せ」は0符である。
 また、待ちは「リャンメン待ち」に限定されるため、これも0符である。
 したがって、通常の計算なら、ツモ和りだと基本点20符とツモ点2符の22符となるのだが、20符としてしまうところが特殊である。

※バンバン二翻を含めて七翻以上で満貫になるのは他の役と同様である(ハネマン等も同様)。
 なお、ロン和りの場合は、通常通り「門前ロン10符」を加え、30符になる。

A七対子
 特殊な内容: 七対子は25符(切り上げない)
 七対子を符から計算するならば、25符で計算することになる。
 もっとも、七対子(二翻)を1600点(子)とし、一翻増えるごとに2倍する方が計算は楽である。
※なお、バンバン二翻を含めて七翻以上で満貫になるのは他の役と同様である(ハネマン等も同様)。

B喰い平和形ロン
 特殊な内容: 喰い平和形ロンは30符
 「喰い平和」は、役の名称ではなく、形が平和にそっくりという意味である。したがって、「喰い平和」のみでは役が無く、和ることは出来ない。「タンヤオ」の「喰い平和形」とか「三色同順」の「喰い平和形」で和る場合が、ここでのテーマに該当する。
 通常の計算なら、喰っているため「門前ロン10符」が付かず、20符になるところ、30符としてしまうところが特殊である。



その他

・22符であろうと28符であろうと切上げて30符になるのだから、「30符を超えないか」という見方で済む場合が多い。例えば、「刻子」や「待ち」等でいくつか符がついても高々 +10符ならば、「切上げ30符」である。

喰えば、最低30符となる。
 ツモ和りなら「ツモ点2符」で22符にはなる。
 ロン和りなら、最低の「順子4つ」「リャンメン待ち」でも「喰い平和形ロン30符」で30符となる(シャンポン待ちなら刻子ができるので2符以上は必ず付く)。